A Prefeitura de Guarapuava, por meio da Secretaria Municipal de Educação, realizou a entrega de um novo piso tátil para o parquinho da Escola Professora Silvanira Acyoli Lins Penha, além de kits de jogos e materiais esportivos destinados às atividades pedagógicas. A iniciativa tem como objetivo ampliar a segurança das crianças e contribuir para o desenvolvimento motor, social e cognitivo dos alunos.
O parquinho da instituição, que anteriormente contava com um piso de concreto áspero, passou a receber um revestimento mais seguro e adequado para o uso infantil. Além de oferecer maior proteção contra quedas, o espaço ganhou pinturas lúdicas diretamente no piso, com brincadeiras como amarelinha, jogo da velha e outros jogos interativos, que estimulam a atividade física e a convivência entre os estudantes.
Segundo a diretora da escola, Silvana Galhart, a instalação do piso era uma demanda antiga da comunidade escolar, especialmente dos pais, em razão dos acidentes registrados no local.
“Tínhamos recorrentes situações de crianças que se machucavam por causa do piso áspero do parquinho. Com a instalação do piso tátil, conseguimos tornar o ambiente mais seguro e reduzir significativamente esses incidentes, garantindo mais tranquilidade para alunos e professores”, destacou a diretora.
O prefeito Denilson Baitala ressaltou a importância de investir em espaços escolares mais seguros e adequados ao desenvolvimento das crianças. “Estamos trabalhando para dar mais segurança às nossas crianças e melhores condições de aprendizado. Além do piso tátil para proteger o parquinho, todas as escolas da rede municipal estão recebendo materiais pedagógicos que incentivam a interação e a participação dos alunos. Esse é o nosso compromisso com a educação de Guarapuava”, afirmou.
Além das melhorias estruturais, a escola também recebeu kits de jogos e materiais esportivos que ampliam as possibilidades das atividades pedagógicas. Por serem transportáveis, os itens permitem que os professores utilizem diferentes ambientes da instituição para promover práticas mais dinâmicas e participativas. O conjunto inclui jogos como amarelinha, dama, jogo da velha e xadrez, que estimulam o raciocínio lógico, a coordenação motora e a interação entre os alunos.
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